Конкурсы на Точность

Анука вставь-ка

Кода освободилось определенное количество бyтылок, берешь рyчки или карандаши, привязываешь к ним кyсок нитки, а вторым концом сзади y желающих поиграть за ремень или за фиговинкy в которyю он продевается. При завязывании подобрать высотy чтоб было поприкольнее. Hy и ставишь пyстyю бyтылкy междy ногами и пyтем приседания попадаешь рyчкой в бyтылкy. Кто первый, тот и выиграл. Чем больше бyтылок опyстело, тем трyднее попасть и всем веселее.

Бомбардировщик

Игроки делятся на две команды. Каждому выдается горсть мелочи (чем больше, тем лучше). Hа расстоянии около 4-5 метров от играющих ставится какая-либо емкость (в нашем случае это была 3-х литровая стеклянная банка). Игрокам предлагается переложить монеты в банку, зажав их между ног и преодолев расстояние, отделяющее их от заветной "банки". Выигрывает тот, у кого меньше монет рассыпалось по полу. У нас на пятом игроке банка разбилась.

Снайпер-2

Игрокам на талии укрепляются ремни, к которым на веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится досочка с гвоздями. Необходимо как можно быстрее "наколоть" яблоко на гвоздь.
Другой вариант: необходимо, ударяя по спичечному коробку, "допинать" его от "старта" до "финиша". Трогать коробок руками или подталкивать ногами запрещается.

Стрелы Амура

Покупается большая рогатка (размером со взрослую ладонь), умельцам можно порекомендовать сделать самим. Надувные шарики в виде сердца надуваются слегка, так, чтобы помещались в рогатку. “Ангел любви” должен поразить свою Избранницу “стрелой Амура” в сердце, с первого раза это бывает редко, так как Избранница находится на некотором расстоянии. Места, в которые попадают шарики, необходимо целовать. Игра ведется до тех пор, пока “Амур” не попадет в сердце. Особенно интересно, когда несколько мужчин, вооруженных рогатками, пытаются поразить сердце одной Избранницы.

Кольцо и бутылки

На пол плотно друг к другу выстраиваются пустые бутылки и бутылки с алкогольными и безалкогольными напитками. Участникам предлагается с расстояния 3 м накинуть на бутылку кольцо. Тот, кому удается накинуть кольцо на полную бутылку, забирает ее в качестве приза. Количество бросков для одного участника нужно ограничить.
Кольцо вырезается из тонкого картона. Диаметр кольца – 10 см.

Без соли – соль!

Для этой игры выбираются двое водящих, которые садятся на землю друг напротив друга, так чтобы подошвы их ног соприкасались между собой. Водящим завязывают глаза плотной матерчатой повязкой. Руки водящих находятся за их спинами. Все остальные – игроки в поле. Полевые игроки, подойдя поочередно с одной из сторон к водящим, кричат «Без соли» и беспрепятственно перепрыгивают через их ноги. На обратном пути необходимо кричать «Соль» и постараться снова перепрыгнуть через ноги водящих. Отличие лишь в том, что водящие стараются руками поймать прыгунов.

Королевский крокет

Помните, как сама Королева Червей играла в увлекательный крокет? Этот конкурс подготовит вас к такой игре.
Для проведения этого командного конкурса вам потребуются: клюшки и теннисные мячи в количестве 2 штук, пара корзин. Перед началом конкурса переворачиваете корзины набок, недалеко от них ставите ребят в два ряда. Участник каждой команды должен за один раз так ударить клюшкой по мячику, чтобы он мигом попал в корзину. После того, как все участники ударят по мячу, ведущий подводит итоги. Та команда, чьи участники забили большее количество мячей, побеждает в этом конкурсе.

500 очков

Для проведения игры понадобится мяч. Количество игроков не имеет значения, главное чтобы не меньше 3 игроков. Водящий становится перед игроками, которые сидят в ряд, и держит мяч. Каждому игроку в любой последовательности водящий кидает мяч и называет любое число от 50 до 500. Если игрок ловит мяч, значит он зарабатывает то количество очков, которое соответствует числу, названному водящим. Если он не поймал мяч (уронил), значит его количество очков уменьшается ровно на то число, которое назвал водящий перед броском. Побеждает тот игрок, который первым заработал 500 очков.

Кровожадное существо

Для конкурса понадобятся дротики (по 6 штук на команду), мишени и куклы. Куклу прикрепляют в центр мишени. Каждой команде выдают по шесть дротиков. Каждая команда (или 6 представителей команды, если команды большие) встает в колонну перед линией, находящейся на расстоянии 4 метра от мишени. Каждому участнику дают по одному дротику. Перед каждой командой висит мишень именно этой команды. Задача участников попасть в куклу дротиком. Если дротик отскочит от куклы, попадание все равно засчитывается. Побеждает команда, наибольшее число раз попавшая в ку

Карты-картишки

Для игры ведущий берет две колоды карт с различными рубашками и корзину. Дети делятся на две команды, расходятся в противоположные стороны комнаты и выбирают капитана. Ведущий каждой команде дает по колоде карт. Капитаны команд равномерно распределяют карты среди команды. Участники по очереди пытаются забросить свои карты в корзину, которая стоит посреди комнаты. Когда участники бросили все карты, ведущий считает, сколько карт каждой команды лежит в корзине. В первом раунде побеждает та команда, которая больше другой забросила карт.

Страницы

Поделиться